Aufgabe:
Drei Ziele: die PlayStation bekannt machen und vom Wettbewerber Nintendo abheben; zeigen, wie tief die Spiel-Erfahrung ist und auf die Vielzahl der Game-Welten hinweisen.
Idee:
Beim faszinierten Spielen „verschmilzt” man mit seiner Konsole. Der Controller wird zum Körperteil. Dieser Auftritt der PlayStation ist erwachsener als der des Wettbewerbs und dadurch bei der Zielgruppe sehr erfolgreich.
|